網(wǎng)游防沉迷這場博弈,我們輸不起
文章來源:華聲在線 作者:吳云青 時間:2018-03-08 15:22:24據(jù)報道,在京參加兩會的多名代表委員的建議、提案關注網(wǎng)絡游戲成癮現(xiàn)象。如全國人大代表、中學英語老師黃花春的《關于加強不良游戲管控的建議》,全國政協(xié)委員、廣州大學副校長于欣偉的《關于加快推動網(wǎng)游分級制的建議》等。
青少年沉迷網(wǎng)絡游戲特別是手機游戲的現(xiàn)象已經(jīng)非常普遍,而危害也是不容置疑。以玩家較為公認的情況來看,一旦迷上一款運營活躍的手游,通常要在幾個月后才開始進入倦怠期,這幾個月足以令人投入大把大把的時間、精力、健康和金錢成本。早就有人對此表示過憂心,并提出過分級、防沉迷等管理辦法,各家手游也引入了身份認證,并似模似樣地架設了“防沉迷系統(tǒng)”,但大多很容易破解,比如兒童借用成年人的身份證即可通過驗證。
架設有效的“分級”或“防沉迷系統(tǒng)”難道是不可能的嗎?并非如此。以手機App為例,使用支付寶的部分隱私功能時要進行手勢等密碼驗證,如果中途離開頁面,再次返回時必須重新驗證。這也不是什么很難實現(xiàn)的技術,使用過密碼存儲盒一類App的人應該有印象,只要離開過一次,再回到界面都必須輸一次密碼。前幾天我通過手機某平臺查個稅情況,還得進行人臉驗證,退出后再打開,又得刷一次臉。
對于想要實現(xiàn)分級的游戲而言,假如在進行身份驗證時兼以人臉配套驗證,綁定后每次進入游戲都必須進行人臉識別,想必可以大概率防范兒童借用他人身份證的“破解”手段。而從全年齡的防沉迷設計來說,辦法就更多了,比如網(wǎng)絡游戲、手機游戲可以設置同一個ID每天最多只能登錄若干小時,超時自動下線無法登錄,也可以設置玩家超過若干小時繼續(xù)游戲則無收益,打了怪也沒有經(jīng)驗、不掉寶等等。
問題只在于,除非受到監(jiān)管部門強制要求,網(wǎng)游公司根本沒有動力去做這些事。畢竟,對它們而言,沉迷游戲的人越多,投入時間越長,利潤越多,誰會跟錢過不去呢?
還有人擔心,強制要求網(wǎng)游公司負責防沉迷是否干涉運營自由或游戲產品的創(chuàng)作自由?這個問題其實不難解。首先,網(wǎng)游公司也有無法規(guī)避的社會責任,其運營自由是一種有限的自由,不能無視社會危害而放任。其次,游戲產品的品質和易成癮性是兩個概念。優(yōu)秀的游戲不一定會令人上癮,防沉迷設計也不會降低游戲的品質。相反,不少手游都巧妙地利用人性弱點進行了易成癮設計,如暗含賭博性質的隨機抽卡獲取角色裝備。此前文化部和國家廣電總局曾對“抽卡”游戲進行整治,一些涉事游戲就把明令禁止的“人民幣抽卡”改成“人民幣換取游戲代幣再抽卡”,貌似合規(guī)了,其實換湯不換藥,從某種程度來說就是在打法律擦邊球??梢?,當相關法規(guī)尚不完善,監(jiān)管就容易浮于表面。
事實證明,網(wǎng)游公司的逐利欲望總是會勝過它們的社會責任感。不論它們繳了多少稅、提供了多少工作崗位,全國青少年集體沉迷手游這個代價都太大了。這場全民與游戲分級和防沉迷的博弈,我們輸不起,也拖不起,亟需“速效藥”,為此必須盡早推廣切實有效的防沉迷和分級辦法,此外,對如今鋪天蓋地的游戲廣告也不妨予以限制。
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